战地5背后的悲惨故事(战地5最新消息今天)

传奇影视影视资讯人气:1266时间:2022-06-24 10:49:07

2020年4月23日,美国游戏公司EA旗下《战地》系列开发组DICE官方正式宣布,在今年的六月份时《战地5》将会迎来一次更新。

目前能够公布的信息尚不全面,但可以确定的是在这次更新之后,《战地5》此后不会再有任何内容方面的更新,也就是说,《战地5》作为一款二战背景、且以历史时间线进行更新的游戏,将要在太平洋战争之后便划上句号,而至于后续的苏联法国势力则不会再出现,《战地5》中的二战故事即将到此为止。

战地5背后的悲惨故事(战地5最新消息今天)

此消息一出,瞬间引发了玩家们的广泛热议,《战地5》本身自上线时就由于内容太少以及完成度太低的缘故成为各方玩家口诛笔伐的焦点,而后在经过一年的打磨与更新之后终于通过太平洋战争内容的更新挽回了不少玩家的口碑,看上去一片欣欣向荣,十分可期。

但谁也没想到DICE方面居然选择了在收获一波口碑之后就直接跑路,让《战地5》依旧维持在一个未完成品的姿态就这样结束,或许就像DICE方面自己说的那样,《战地5》的背景真的成为了一场“不为人知的二战”。

纵观整个FPS游戏领域,对于二战题材感兴趣的玩家大有人在,市面上以二战作为故事背景的游戏有很多,主要就是为了能够取悦这些喜欢二战故事的玩家。

而对于玩家们而言,最近几年近未来与科幻题材作品的出现太过频繁,导致不少人巴不得再回过头去尝一尝已经过气的二战题材,于是乎各大一线厂商又重新拾起了这个早在十多年前就已经被啃烂了的二战题材,而这其中就包括动视旗下的《使命召唤:二战》以及EA旗下的《战地5》。

一直以来,FPS游戏领域处于一个三方鼎立的局势,一边是《使命召唤》,一边是电竞FPS,而最后一边就是《战地》,在《战地5》之前,系列当中的作品没少出现过这样那样的争议,但游戏本身的素质却一直很让玩家们买账,尤其是上一代作品《战地1》使用了少有人涉猎的一战背景,在配合上狂野中带着些许细腻的游戏风格,让整个系列达到了一个新的巅峰,使玩家们的新鲜感倍增。

有了《战地1》打下的现代优秀基础模板,任谁来看DICE方面也应该不会把下一代作品搞砸,玩家们一直都很相信DICE的开发能力,但谁能想到这一次DICE自己故意给出了一份甚至还不及格的答卷,这便是以半成品姿态上市的《战地5》。

战地5背后的悲惨故事(战地5最新消息今天)

初始版本的《战地5》除了画面表现力和游戏规则方面的改动之外,剩下的所有内容几乎都陷入了玩家的争议当中,首先是背景的设定及其不尊重历史,显然EA这么做是有意为之,但为的确实取悦那些不玩游戏但是会对游戏指手画脚的那帮人。

对此,玩家不能接受,而EA给出的回复却是抱怨那些指责他们的人都不懂历史,这种灾难级别的公关方式甚至要比B社的《辐射76》还要糟糕,由此惹怒了大量《战地》系列的忠实粉丝,从而直接影响到了游戏上市时的销量。

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除此之外,游戏在发售时的内容相较于之前的作品可以称得上是少的可怜,玩家在游戏中只能操作英军与德军进行对抗,且连游戏的单人战役部分,在上线时都没能够提供完整的流程,加上削减了个人玩家的Carry能力、鼓励玩家团队合作战斗,这让很多无视外界因素仅凭个人喜好购买游戏的玩家也感到非常不满。

由此《战地5》的口碑可谓是跌入了谷底,仅上市不到一个月就开始大幅度在线上与线下进行折扣促销。

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翻过身来,又翻了回去

在《战地5》上线后的一年里,游戏会断断续续推出一些游戏体验和不起眼的内容更新,前前后后就游戏的系统与TTK设定调整了许多次,使得玩家们的游戏体验飘忽不定。

DICE方面表示对系统进行调整,是为了能够让那些从本作开始入坑的新玩家放缓节奏获得成长的空间,却因此忽略了绝大多数一路玩过来的老玩家。

显然,DICE接二连三的操作都是为了取悦新玩家,但却忽视了一直以来予以支持的忠实玩家,这也不怪玩家们会这般抱怨,除此之外,游戏的作弊问题以及平衡性问题也一直未能得到尘埃落定。

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2019年10月底,此时已经距离游戏上市已经过去了一年,而在这一年当中玩家们相较于首发时的游戏体验并没有多多少内容,而EA方面在游戏上线的一年后也终于宣布了太平洋战场的更新计划,新增了美日两国势力,并且为游戏加入了登陆战,不少玩家在体验过之后表示终于有了点二战的味道。

从这一次更新开始,EA将游戏的商品名称重新命名为《战地5:第二年版》,借着这次口碑提升EA方面甚至还稍微涨了一点价,并且拥有烂橘子普通会员的用户不能体验第二年版本,要么充高级会员要么直接买,由此又引发了些许争议,但好在事情并没有闹得太大。

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从《战地5》更新太平洋战争内容又过去了半年的时间,从这一版本回坑的玩家有不少人都表示真香,并且开始期待DICE今后的内容更新,仿佛一切都好起来了一般。

但谁能想到,DICE方面在赚得了一波眼球与口碑之后居然选择了停止更新,仿佛在EA看来这款游戏已经救不回来了一般,从各个方面观察一番也不难发现其中的原因。

一方面或许是由于本作并未采用季票以及DLC的收费形式,加上活跃玩家与付费玩家数量的数量不高,导致更新与运营的成本难以回收;而另一方面或许是由于高层方面由于对于《战地5》的市场表现不达预期,因此认为再继续更新远不如出新作营收来得直接,因此叫停了游戏的更新计划。

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结语

据悉,下一代《战地》作品的正统续作要等到2021年的夏季才能够得到相关消息,毕竟在经历了一系列的事件之后,DICE跟EA都应该静下心来好好思考下一款作品的方向与思路。

曾经做出巅峰之作的是他们,做出最拉胯的作品的也是他们,或许正是接连两次的失利能够给他们带去经验与教训,但这终究也只是我们作为玩家的臆想罢了,希望EA方面不要再辜负玩家们的期待。

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