层层恐惧2恐怖画面(层层恐惧2游戏好吗)

传奇影视影视资讯人气:476时间:2022-06-28 12:14:07

大家好,我是qqd在上一期我对《层层恐惧2》作了无剧透测评:(链接)。这次想就《层层恐惧2》褒贬不一的评价,分享一些对目前恐怖游戏发展的个人看法。那么这一次会涉及《层层恐惧2》包括一些其他著名恐怖游戏的剧透,请大家紧张地食用。

《层层恐惧2》是由波兰开发商Bloober Team制作的恐怖游戏,在IGN评分中,《层层恐惧2》斩获9.0分,享有本世纪最佳恐怖游戏之一的美誉。但在steam商店中,《层层恐惧2》的评价仅有可怜的褒贬不一。这当然不是第一次IGN评分和大量玩家的游戏体验不一致了,就在当初《层层恐惧》发售时,它的IGN评分仅有5.8,唯一的优点是:简洁的画面,可《层层恐惧》却在steam商店大火,好评如潮。同一系列作品经历了两次戏剧性的转折,这只是偶然吗?

层层恐惧2恐怖画面(层层恐惧2游戏好吗)

对比《层层恐惧》

《层层恐惧》讲述的是一个疯狂的画家,他在妻子毁容后无法平衡深爱妻子和厌恶丑陋的矛盾,心理逐渐扭曲,在妻子自杀后无法接受现实最终精神崩溃。游戏主要随收集绘画材料来推进,游戏名中的“层层(layer)”也是指画作的图层。游戏总得来说,能活动的空间并不大,大部分情况一旦进入一个房间就不能回到上一个了,游戏的惊悚点也不间断,充满jump scare和回头杀。

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《层层恐惧》截图

我认为《层层恐惧》的IGN评分不高主要是因为它的惊悚手法使用太过单一频繁,而剧情落到结局来看,无非讲述一个精神病人难以自救的故事,立意没有什么深度或是表现太少,细看它的制作会发现夸张的色彩中有很多难以掩盖的廉价感。而玩家喜爱它归咎于它真的很刺激,剧情交代的很清楚,色彩运用上也非常大胆。

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《层层恐惧》截图

较于《层层恐惧》的改进,《层层恐惧2》的画面变得更精彩也变得细腻,活动场景范围更大,且互动也更为的丰富。故事依赖于收集一个剧作的下一幕来推进,“层层(layer)”也指的是每一幕。游戏讲述的是一名演员,一名人格分裂者,在姐弟中的一名死亡后,幸存的那名身上出现了对方的人格。他们都对海盗扮演以及戏剧表演有浓厚的兴趣,跟随父亲在母亲难产死后长期在海上生活(似乎是偷渡)。但是父亲对于他们不切实际的梦想呈全盘否定的态度,逐渐导致两个孩子的崩溃。两个孩子相依为命,形影不离,因此在他们中的一个失去另一个时变得难以接受现实,他一直以来试图扮演的人是对方,这样他们就能永远在一起了。

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玩家们认为它不好玩,主要就是我在上一期总结的两个缺点:不够刺激以及剧情难以理解。当然饱受诟病的追逐战还是归咎于游戏其他部分不够刺激,利用简单的追逐战来打发惊悚感很无趣。当然,还有一部分玩家因为没有简体中文而感到不满。

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让我们结合这些缺点一起看,《层层恐惧2》的惊悚点主要来源于追逐战以及心理恐怖,追逐战本身并没有任何问题,从《逃生》到《生化危机》等一系列恐怖游戏都引用无法反抗只能逃跑的追逐战来压迫玩家神经营造恐怖氛围。但是《层层恐惧2》的追逐战让人体验不佳主要原因有两点:1、《层层恐惧》没有追逐战甚至几乎不会死亡,在第一时间购买的基本是《层层恐惧》的粉丝,突然的改变让粉丝们难以接受。2、玩家并不清楚谁在追我,为什么追我,每次追我的是不是同一个人等一系列问题,死得不明不白。因此,追逐战可以说是本作的一大缺点,但不能说是败笔。

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谈到心理恐怖就不得不说它第二个缺点剧情难以理解了,因为心理恐怖通常是给玩家制造不安感等不稳定的情绪,但这一点是基于玩家都剧情的理解产生的,对角色共情而感到恐惧。可是这一代的剧情实在是很难理解了!为了验证是否是语言问题导致,我浏览了一些英文测评,事实证明他们也看不懂!我在前文给出的剧情,是我结合联想推测给出的大致理解,但在游戏结局又突然出现了一个匪夷所思的角色让人跟摸不着头脑(但似乎是制作方鼓吹玩家二周目的trick)。游戏中充满了富含哲理的言语及英语诗句,在以英语为母语的玩家眼里,就好像中国人眼里的文言文。因为看不懂所以不会感到害怕,又没有jump scares当然让一切变得索然无味。

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玩家想要怎样的续作

那么玩家愿不愿意看到《层层恐惧》式的《层层恐惧2》呢?在《层层恐惧》到《层层恐惧2》之间,大家都知道,还有那么个游戏叫《观察者》。在我个人看来,这部作品比《层层恐惧》还要令人惊悚,其中包括追逐战躲藏战等要素。它的评分总得来说差强人意,它较为优秀的剧情和创新的设计感弥补了它游戏模式解密感不佳的缺点。但玩过的玩家都能看出这款游戏有太多《层层恐惧》的影子了,我甚至怀疑《层层恐惧》的DLC是从这款游戏里东拉西扯出来的。我当时很担心这家因《层层恐惧》大火的制作商会永远沉浸在《层层恐惧》的成功里。

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游戏《观察者》截图

直到《层层恐惧2》的第一幕,我还有同样的忧虑。但完整体验《层层恐惧2》后,不得不说Bloober Team看清楚了自己的缺点,也在向更优秀的恐怖游戏发展。我认为,真正的《层层恐惧》粉丝是不希望看到一个极其类似的作品出现的,谁也不希望它只是变了个主角的职业和故事,换一个故事发生的场景照葫芦画瓢。而更优秀的新游戏作品应该有更好的剧情,更好的创意以及更独到的玩法。

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受人追捧的《层层恐惧》真的是个足够优秀的游戏作品吗?很多玩家在去年年底免费领取了《层层恐惧》却至今不敢打开,Bloober Team很清楚《层层恐惧》的内容过于惊悚,它的游戏受众十分狭隘,即使有很多欣赏它的人,它的销量依旧不佳。这也是为什么《层层恐惧2》做出了那么大的改变,成为了一款富含隐喻,不断地暴露现世问题的恐怖游戏(虽然不能把握整体剧情,但对于部分的理解还是可以做到比较透彻)。我们可以从IGN9.0评分看出或许有人成功地理解了剧情,并认为这是《层层恐惧2》的一大亮点(或是完全把它看作一个艺术作品)。

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《层层恐惧2》也许是一个褒贬不一的游戏作品,但他确实是一个相当优秀的艺术作品,它真实的反映了不同玩家对于恐怖游戏的不同需求。它依旧在用色彩和动作表现故事,也在特别的解密和光影中保留了自己的特色,还加强了剧情的深度,向玩家们展现了这个现实世界上更多存在的恐惧。我愿意期待《层层恐惧2》的DLC来把故事讲明白,也愿意期待Bloober Team的新作品无论它是否是《层层恐惧3》。

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恐怖游戏的发展趋势

从最早最经典的《寂静岭》,再到近两年受人欢迎的《逃生》、《生化危机》、《恶灵附身》以及《层层恐惧》等优秀的作品我们可以看到,越来越多玩家加入了恐怖游戏的行列。这些新恐怖游戏玩家们很多是在朋友的怂恿或是在看到喜欢的主播up主玩完后,购买了其实并不敢打开或是只打开15min的恐怖游戏。恐怖游戏的制作商看到了他们的潜在客户,就不再想去制作过于惊悚的恐怖游戏吓跑他们的新客户,并决定通过降低游戏惊悚感来拉拢他们,这也是为什么很多恐怖游戏续作不如上一作惊悚。

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但我不认为这是恐怖游戏的衰败,恐怖游戏通常是拥有更高立意的存在,它们不旨在于讲更好的故事,而是讲更深刻更能反映现世问题的故事。甚至出现了《瘟疫2》这样文字量巨大的恐怖游戏。因此,现在正是发展过程中需要经历的“恐怖低谷”,这期间它需要平衡它的惊悚感和剧情深度,它需要先让更多人能接受它,有机会接触它,最终才能完全展现它的魅力。最终,也会有更多中国游戏商,愿意尝试制作恐怖游戏,也不会有人质问“为什么要做这样吃力不讨好的游戏呢?”

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我是qqd,以上是我对《层层恐惧2》一些补充想法,以及一些恐怖游戏发展粗略的看法。欢迎大家在评论区谈出自己的想法。喜欢的朋友别忘了点个赞和关注哦~

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