生化危机8质量怎么样(生化危机8性能评测)

传奇影院娱乐资讯人气:122时间:2022-07-03 14:08:49

这几天《生化危机8》我相信大家要么已经玩通了,要么已经云通关了。

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从生存恐怖类游戏的角度而言,生化8已经是难得一见的大作了。

而一个游戏如何体现出来恐怖,除了吓人的怪物、阴暗的场景、恶心的环境外,更多的则是镜头语言的整体展现。

它们是声音、是画面、是地图设计、甚至可能是人物与怪物出场的顺序。

这一次大家就随着狗哥我来一起分析一下《生化8》这款游戏,是如同通过镜头语言、叙事逻辑来体现出游戏的恐怖感的。

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温馨是惊吓的前奏

温馨与惊吓这两个相对的元素在《生化8》里基本上是完全配套存在的。

比如最开始的绘本动画,母亲与女儿在一起的温馨转到了女儿迷路的惊吓。

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从女儿迷路的惊吓,到遇到其他怪物本应该的惊吓转变成了温馨。

当我们觉得会一直温馨下去,怪物是善心的时候,它又突然变得惊吓了起来。

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这个情感的来回旋转基本上就是《生化8》的主基调。

绘本的画面是阴暗的,但是读完绘本的画面后,立刻用了明暗对比,把屋子的暖色调衬托得更加温馨。

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游戏的第一个场景,除了简单的交代一些7之后的剧情承上启下外,基本上就是体现出来伊森如今生活的平静。

对自家屋子的探索作为第一场景的游戏,我们在《最后的生还者1》里也同样见过了对吧。

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两者完全采用了相同的手法。

《生还者1》打破宁静的转折是冲到玻璃上的丧尸,而《生化8》的转折就是米娅的中枪。

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两者在发生大转折前都有着各种的细节来暗示黑暗必然爆发。

比如《生还者1》里的是新闻爆炸、《生化8》里的是伊森的电子邮件。

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正是这些细节的铺垫,给我们玩家的心中埋下了平常中的异常,才会让异常爆发时觉得理所当然。

这就跟不谈恋爱的结婚一样,虽然最终米娅一定会中枪,你我总是会结婚,但是你啥都没干就直接中枪一般的奉子成婚,按着这个节奏发展的话,想必你我都会倒吸一口凉气,觉得这有点太快了吧。

我曾经对《生还者1》的序章细节进行了拉片式的解读,感兴趣的话可以去看一下。

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从我的认知里,《生化8》虽然采用了相同的目的的叙事手段,但是细节上并不如《生还者1》的序章那么满。

但是我们也能看到几个有趣的亮点,比如上二楼时看到的八音盒,在之后的游玩里也出现了。

比如整栋屋子都在干净明亮的情况下,有一个屋子却是杂乱与布满灰尘的,而这个屋子里的文件说的就是3年前的农场事件。

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这些信息都告诉我们,这个事情并没有在伊森与米娅心中抹去,只是被特意隐藏了起来而已。

大抵上侦探游戏跟恐怖游戏都是有很大的相似性,生化系列基本都采用的暴风雪山庄的模式,也就是说不论生化1的洋馆还是生化7的农庄都是在一个无人能够支援的孤立场所里,强迫你进行对应的冒险。

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所以我们会听到生化的一个梗叫做,直升飞机驾驶员是生化里的高危职业。

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到了另一个恐怖游戏《零》里,高危职业就是民俗学家了对吧。

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生化8也同样如此,正式游玩的场景就是我们的车从山上翻下来开始的。

这个镜头跟三上的《恶灵附身》开场很像,《恶灵》翻的是警车,《生化8》翻得地困住伊森的车。

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从序章里的温暖直接切换成为了第一章的寒冷,明暗的对比足以让人提升紧张感,并用严寒的风雪提醒我们大事不妙。

比如《生还者1》里的冬季与《生还者2》里的冬季都暗示了我们危险的即将发生。

1里的冬季是艾莉第一次虐杀他人,2里的冬季是高尔夫球的陨落。

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这是一个通用感受,这种感受来自于我们每个人的认知,比如冬雪往往会跟上肃杀两个字。

所以当伊森眼前出现皑皑白雪时,我们应该明白危险近在眼前。

之后跟随镜头,我们看到了一段几乎完全致敬7的片段,比如与生化7一样需要通过生锈的障碍物,在8里还特意划伤了左手,告诉我们,嘿,你还记得7代的伊森就是这个手被砍下来了呢!

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继续往前走,7里我们看到的是岳父的出现,8里则是狼人的出现。

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开始进入危险的标志7与8几乎是完全相同的镜头语言。

7代是现代艺术的牛腿,8代则是垂吊着的乌鸦。

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如果说7的牛代表了,伊森即将成为贝克家待宰的畜生的话。

在8里的乌鸦则成为了一个矛盾的象征。

垂吊的乌鸦如果表示伊森你这一次插翅难飞,是一个完全负面的意向的话。

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那么在游戏里乌鸦就应该一直象征伊森的命运。

它可以是指引,比如进入村庄前是我们可以看到一个乌鸦特意立在雪地前,它的飞翔指向了即将冒险的地区。

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但它同样居然也成为了最终BOSS米兰达的象征, 不论是米兰达的黑色翅膀、乌鸦的羽毛,还是她的化身同样以乌鸦的形式展现,都在暗示我们,乌鸦至少在生化8里应该是一个邪恶的存在。

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但这他喵的就跟最初的乌鸦悬挂的意向相悖了。

我可以帮制作组说,米兰达与伊森是同源的生命。

米兰达是菌怪、现在活着的伊森的本质也是菌怪,所以用了乌鸦同时包含了两个象征,表示了邪恶时,它象征的是米兰达,表示被捆绑的羔羊时,它象征的是伊森。

但是对一个没有通关、没有想到这一层的解释的玩家来说,这是个很难理解的意象。

所以你说他,意向混淆,含义不清也完全是可以的。至于怎么说,得看你是想夸机8还是想骂机8了。

8的镜头,很多的时候都停留在了表面意义,没有更进一步地提升镜头的含义与故事的交代。

如果你见到了悬挂的乌鸦,那么之后你必然被悬挂,我们就能立刻理解乌鸦与伊森的身份是对等的了。

就如同在《死亡搁浅》里,你在最初的片头看到的几个意象,群鸟、弩哥、BT与时光雨。

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BT的出现会伴随着时光雨,而时光雨的掉落会加速生命的快速流逝,掉在弩哥头发上,黑发变白发,掉在群鸟身上的,黑毛变脱毛。

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整个片头简单明了地告诉了我们大量的信息,这些信息是存在着关联与暗示的,并且这些暗示都在接下里的故事里完全应验了。

而在《生化8》里,则一直有暗示,但是这些暗示很少会在后面的镜头里出现,也就是说,当你喜欢的女孩子在你后脑勺里敲了三下,暗示你今晚家里没人,半夜来她卧室。

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你欣喜若狂的都计划好以后生两个孩子,一个叫三更、一个叫半夜,以来纪念你们的心灵契约。

等真到了她家,却发现一家人在大厅里其乐融融地看着电视,你只能被她爸爸拿着菜刀给赶出来了。

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《生化8》里有大量的镜头都是如此,暗示你了个寂寞对吧。

比如在村庄关卡的结束时,有狼人骑着马,木桩上串着个人,暗示你或许有可能遭受此等待遇,但玩到通关了,你也未曾再看到骑着马的狼人,更没有你被木桩穿透的情节。

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这些镜头的存在只是为了传递一个危险的信号,一旦它与之后的剧情没有了关联性,这些镜头的作用就大打折扣了。

如果你把最初的悬挂的乌鸦,变为悬挂的羊头,并没有任何不妥,甚至还与之后整个村落的羊头形成了关联,米兰达自比教主、村庄里的信徒自然都成为了被牧羊人引导的羔羊。

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羊头的含义要远比乌鸦更为明确。

这种只能传递感觉,不能明确信息的例子,在《生化8》里还有很多,比如拿着盾与剑的少女,她的剑指向了城堡的恶魔,通往城堡的的大门也是少女与恶魔的雕像。

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但这个少女与恶魔的意向,在游戏里只针对了城堡里的女版暴君的八尺大人,并没有针对最终BOSS的米兰达。

这就形成了极大的撕裂感,吸血鬼是米兰达的四大天王,却被米兰达的信徒视为恶魔,不敢想象这个逻辑对吧。

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你把耶稣当做救世主,却把耶稣的徒弟圣彼得当做恶魔?

所以我才说《生化8》的镜头关系是个感觉大于逻辑的游戏,很多元素与镜头内涵是孤立的甚至是相对的。

这就导致了,明明是一个游戏,结果你玩起来却觉得好像是多个游戏的拼接一样。

如果说四大天王的挑战你体会不出来的话。

倒数第二关的操作克里斯对整个村落进行重武器打击的关卡,几乎等同于告诉你,我这其实就是把佣兵模式拿到正篇里给你独立成为一个关卡,这个行为大家应该都能看明白了吧。

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往往这种带有爽快的模式,虽然是生化的传统项目,但都是放在通过一周目后,有个无限火箭筒的时候才会加进来的。

而这一次在8里,则提前加进来了。

即便制作组想向我们介绍克里斯的小队人员,你也完全可以像7一样,把其作为一个单独的DLC处理。

种种意向、镜头以及游戏的叙事构架都在告诉我们,《生化8》并不是一个整体构架完善的游戏,里面的片段各自成章,整体的叙事与镜头是拼接的,而并非是整合的。

当然,它也不可能一点整合都没有,我只是说他做得并不好。

说了许多不好的内容后,我们来说一些好的。

《生化7》与《生化8》的相同点都是找人,一个是找老婆一个是找女儿。

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不同的在于《生化7》的农场地图的小,让你知道,老婆就在这里,只要我找就能找到。

但是到了《生化8》的地图开放后,玩家就会产生一个迷惑,我的女儿究竟会在哪里?

因为大,所以必然产生迷茫。

为了抑制住玩家的迷茫,游戏则直接地给出了另外的一个谜题,也就身上有乌鸦翅膀的米兰达究竟是谁,画着中间胚胎四周羽翼的图像究竟代表了什么意思。

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所以你会发觉,游戏里最大的谜题不是女儿去哪了,这个谜题在游戏中期就告诉我们了。

反而是另一个米兰达的身份与胚胎图片,这个谜题则贯穿了剧情始终,开始的地方时是你进入游戏的第一个屋子里,在这里能够直接看到米兰达的照片与胚胎的图像。

谜底的结束则是在游戏倒数的第二章,也就是操作克里斯的章节里,制作组才亮出谜底,我们才明白其中的答案。

声音在《生化8》里是个极其重要的元素。

视觉暗含的恐怖,我就不细说了,基本上每个恐怖游戏都会这么做。

而这一次的声音与视觉相结合的引导在我看来相当不错,当然,这仅仅是在说游戏开头。

当我们离开雪山的一线天前,会听到悠远的钟声,然后首先映入眼帘的就是云雾环绕的城堡与山村。

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钟声告诉了我们接下来的去处,如果你专心看远景的话,会在单调的钟声里插入乌鸦的叫声,这时,你的视角就会由远转近,盯在乌鸦身上。

随着你的向前,乌鸦会腾飞,并引导你把视角再次集中到远处的未知村庄。

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上一小节我们说过了,吊起来的乌鸦象征伊森,这里的乌鸦同样象征飞翔与自由的伊森即将陷入此地。

如果乌鸦的意向没有跟最终BOSS米兰达相重合的话,或许意象的表达会更清晰。

继续往下走时,我们会看到死亡的马匹与散落的鸡蛋。

这两个景色都包含着死亡的意义。

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于是再一次,当你的视觉集中到某处时,听觉发挥了引导。

此时会在你耳边响起门的吱呀声,然后压抑的BGM在处悄悄爬上耳郭,让你的精神立刻紧张了起来。

从这里开始,这个游戏正式从一个密闭的区域,走向了开放的村落。

在进入的屋子里你看到了一屋子的狼藉、冒着热气的饭菜、被巨物毁坏的墙壁、以及被信奉的画像。

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狼藉暗示此地发生了争斗,冒着热气的饭菜告诉你争斗发生在不久前,被破坏的墙壁告诉你争斗里至少有一方体型巨大,被信奉的画像告诉你这是一个有独特教派的村落。

这几个信息在之后都会印证其原因。

屋子里并没有其他的出口,你在转了一圈后,重新出来,会看到死亡的马匹被某个怪物拖走了,地上留着一地的血迹。

这个时候血迹成为了新的视觉引导。

如果追着血迹一直往前走,就会逐渐听到拖拉机与断断续续的收音机声。

拖拉机依旧是暗示我们刚刚还有人开,这个声音并不重要,甚至可有可无,重要的是收音机。

随后我们看到了村庄里重要的路牌以及黄色的油漆。

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路牌在前期村庄里有着极其重要的辨识功能,而黄色的油漆在游戏里指代了可破坏的意思。

在之后的箱子、门锁、甚至是鸟笼,我们都能见到黄色的主基调。

路的尽头转身后,在整个寒冷与阴沉的色调里,有唯一的一盏黄色的暖灯。

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这个独特的视觉效果,暗示我们应该往哪里走,这是第一个暗示元素。

收音机的断断续续的声音,此时随着你朝着灯前行,变得更加清晰起来,这是第二个暗示元素。

当两个元素同时发生时,我相信玩家都知道了,没跑了,我这条路绝对走对了。

我们并没有在第一次进入到一个大地图里,产生了迷路的情况,这一点,我认为《生化8》做得很不错。

此后我们见到了第一个NPC,他承担了继续给我们制造谜题以及发枪的责任,是游戏里纯粹的工具人。

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当然,生化8里,我最不满意的就是全员谜语人。

从序章的克里斯,到这里的NPC以及后面的老婆婆都在跟我们打哑谜。

制作组似乎也意识到克里斯的不地道了,在后面操作他时,连他的队员都在说,你应该把杀死米娅的理由告诉伊森。为了强调悬念,克里斯背了强迫伊森进入到此地的锅。

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有时候我是经常觉得生化里为啥克里斯的存在感没有里昂强呢,里昂到哪里都是精英,克里斯则似乎一直在背锅。

克里斯是个能力吊炸天,小错连成片的割裂人物。

制作组或许认为谜题会给玩家带来紧张感,但在我看来,整个游戏却让我感到了极大的困惑。

如果是你现在给我一个谜题,下一章就会给我答案,我会觉得我每一章的努力是有结果的。

但是像《生化8》一样,一上来就给我谜题,之后游戏的前半部分全是打哑谜,直接让我小崩溃了。

大难不死,必有哑谜的奖励,弄得我想把所有人都一枪给崩了。

紧接着与敌人的第一场战斗,依旧是致敬了《生化7》的断手,这一次的伊森是断指。

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你要说这不是官方的恶意,那我觉得这就是伊森的傻缺了,同一个地方吃两次亏,这不像是获得了鬼屋漫游者称号的伊森的行为呀。

第一场战斗后,引导视觉的依旧是拖尸体的动作与收音机的响声。

同一个视觉引导用了几次了?

恐怖游戏的一个特点就是,一个元素的突然出现,你会觉得吓死我了。

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但是重复的元素不停出现,你就自我冷静,甚至还会觉得有点好笑。

所以常用的惊吓手段叫jump scare,而不是always scare。

到此为止,在我看来,这就是整个《生化8》的镜头精髓,而之后,不论是村庄、城堡、还是水库,仅仅是制作出来了效果上的差异,并没有太多可以亮眼的地方。

尤其是枪械种类丰富了以后,也同样造成了敌人数量的丰富,整个恐怖游戏就逐渐往射击游戏上转变了。

所以当克里斯出来后,你会发现,恐怖游戏的高潮,居然没体现出来恐怖,全体现出来的是他喵的枪战,一切妖魔鬼怪,全都都能物理超度。

千年的妖精也挡不住一发意大利炮。

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玩完游戏后,我思考了一晚上,整个游戏里我最感兴趣的不是保护伞与米兰达有什么情缘,不是菌主到底怎么来的,不是伊森的女儿到底会是什么样子。

我就关心的是伊森你他喵的跟化身米娅的米兰达在一起的时候,到底做没做?

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千年的妖精都让你给上了,你这人生也够圆满的了。

整个《生化8》,在我的认知里,他并没有出正传应有的改变。

像是从《生化1》到《生化2》的那种改变,8的剧情比2的剧情的差了很多,也没有像2那样通过里表剧情来表达出更多的角色性格与内心想法。

游戏没有明暗两条线路来展示不同的攻略手段,仅仅是在主线里就直接把克里斯加了进来的偷懒手法。

你明明是可以如同2代那样,一条伊森线,另一条克里斯线来做这个剧情的。

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毕竟克里斯的前因后果至今对我们来说也是一个谜题,他与BSAA之间的矛盾究竟是怎样的?

所以《生化8》玩下来会给你两种感受,一种是结局前的剧情信息含量太低,给你的最主要的信息就是接上了米兰达与保护伞的线索。

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另一种感受是结局的跨度太大,直接丢到了十几年后的女儿线。

女儿的能力在《生化8》几乎没有展现出来,我们只能知道,女儿很强,毕竟所有人都在说女儿很强,但是如何强,谁也不知道。

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这似乎又是制作组的老手段,剧情强制的悬念。如同克里斯一样,哎,我就不告诉伊森你了,你求我我都不告诉,等你死了,我再慢慢跟你说。

《生化8》在我看来不论是把其对标《生化2》还是《生化4》,都是被按在地下摩擦的份。

所以我们这一期的主题是,我就蹭蹭,我不进去。《生化8》的恐怖感并没有得到自己的前辈的精髓。

但是对生存恐怖类的游戏而言,我们其实也没有多少选择了。

如今是出一部少一部,一年能玩上两三部质量还不错的恐怖类游戏就已经不错了。

所以我并不挑剔,毕竟我首发就买了,只是觉得恐怖类游戏多年没有突破,没落就显得那么理所应当了。

有点惋惜罢了。

就像惋惜,八尺大人变身以后居然不是变得更漂亮反而是更恶心了一样。

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看到那么一幕,我的小心肝就碎了,好不容易把我的择偶年龄提高了,这一变身可好,刚提高的岁数,立刻就下滑了。

哎,我是狗哥,感谢你的观看。

我们下一期再见了。886!

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