孤岛惊魂所有反派(孤岛惊魂最有特色的反派)

传奇影视影视资讯人气:38时间:2022-07-03 14:05:57

对于已经习惯了一路闯关杀杀杀的一些玩家来说,很少会去思考与我们敌对,被我们杀死的反派角色,究竟在其背后发生了什么样的事情,才会出现在我们的面前,许多时候玩家只是需要一个敌人,至于这个敌人究竟是谁,并没有什么所谓。

而法国游戏开发商育碧,却不这么想。在今天凌晨举行的育碧E3前瞻会活动中,《孤岛惊魂6》季票宣传片正式公布,而在这次《孤岛惊魂6》的DLC里,玩家可以扮演《孤岛惊魂》3、4、5的反派角色,亲自体验这些扭曲心灵的反派背后的故事。

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对于不了解《孤岛惊魂》系列的玩家,可能不理解育碧这么做的道理,怎么还让我们玩家去共情反派的?咋的,又要洗白,上演“最后原谅者”的戏码了吗?

然而,从《孤岛惊魂》玩家的角度来说,育碧这手操作虽然有些意料之外,但是又在情理之中,原因无二,这些反派角色的人气实在是太高了。

历代《孤岛惊魂》的游戏封面,占据主咖的永远是游戏的反派,经历坎坷、疯狂偏执的瓦阿斯,乖戾暴躁、却对主角温柔相待的蒲干明,即使是玩家深恶痛绝的《孤岛惊魂5》反派约瑟夫·席德,在玩家群体中的讨论度也是非常的高。

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虽然玩家总是喜欢吐槽孤岛惊魂的游戏玩法,千篇一律的刷据点,开瞭望塔,总感觉除了画质以外孤岛惊魂这么多年以来似乎就没什么进步,但是作为一款已经诞生了17年的游戏系列,如果游戏只剩槽点的话,根本出不了这么多代,最起码,《孤岛惊魂》的剧情一直是可圈可点的。

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毫不夸张地说,游戏这么多年经久不衰,《孤岛惊魂》中的各代充满魅力的反派最起码要占三分之一功劳,这点从系列最新作《孤岛惊魂6》的宣发中也能窥见一二——几部宣传片的内容基本都围绕在炸鸡叔饰演的反派身上。

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《孤岛惊魂》作为FPS游戏,将讲故事作为游戏的核心卖点,在现在的玩家看来不足为奇,但是在FPS游戏历史早期,却并非如此。

1992年,Id Software开发了第一款FPS游戏《德军总部3D》,在这款游戏中,玩家扮演一名二战时期被德军逮捕的美国情报员,没有什么过多的介绍,简单说了一下背景设定后,玩家就操起武器与监牢里的守军干了起来。

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这种简单粗暴的游戏,很快就吸引了玩家们的注意,就是这种直截了当的暴力展现,最能刺激玩家的荷尔蒙。至此Id Software一举出名,之后他们推出的《雷神之锤》、《毁灭战士》这种无脑杀杀杀的游戏同样获得了巨大的成功。

当时的玩家对于FPS的印象,就是无脑干架,一直到1998年,V社推出了FPS游戏《半条命》,这款游戏创造性的叙事模式,打破了玩家的固有认知。原来,一款FPS游戏也是能说好故事的。

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在此以后,除了Id Software这种老派的游戏开发商外,许多公司开始追求游戏的叙事表达,但是受限于视角等多方面原因,除非是像《半条命》、《战神》那样在剧情里不断强调主角重要性的游戏作品,否则在玩家的视角中,自己所操纵的角色存在感往往并不高,相反,一些总是被NPC提及、从始至终贯穿整个游戏流程的反派角色,却在游戏通关后给玩家留下了极为深刻的印象。

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正是因为这样,对于反派角色的塑造,也就成为了这种相比传统无脑射爆FPS、更加偏向叙事的游戏的关键。

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上面提到的“偏向叙事”的游戏,不仅是指FPS游戏,经过多年游戏行业的发展与革新,在各种类型的游戏作品中,对于反派角色的刻画,其复杂与细心程度,有些时候甚至超过了对玩家所操纵的主角。

在许多现代电子游戏里,玩家所控制的,往往是一个没有固定背景、没有台词配音、没有固定外表的“三无”角色,在《黑暗之魂》系列作品里,除了简单的身份背景设定外,大部分时间玩家就是个脚男,主角连说话的能力都被去除,只能在死亡时发出一点悲鸣。

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但是在设计游戏中的反派时,宫崎英高却花费了许多心思,不仅精心安排了各种狂拽裤线吊炸天的过场动画,甚至以碎片化叙事的方式,为这些反派制作了各种神秘感与逼格拉满的背景设定,当我们说到黑魂时,除了漂亮的防火女老婆以外,“我为哥狂”伪娘葛温德林,“新人校长”无名,深渊漫步者阿尔特留斯,“不如跳舞”法兰不死队……这些反派,哪个不比我们不死人人气高?

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电子游戏中的反派角色多种多样,而他们成为玩家对立面的原因也各有不一,如果简单对游戏中的反派角色进行划分的话,根据反派故事的起源,大致可以分为下面三种类型。

第一种就是比较具有代表性的“天生邪恶”型。也许是因为血脉、也许是因为先天的生长环境,这种角色的黑暗命运,打从诞生之初就已经注定,而在各种反派中,这类角色往往坏的更加纯粹,往往也因此拥有极为强大的力量。

比较典型的例子,就是《上古卷轴5:天际》的反派奥杜因。奥杜因在游戏一开场就出现了,并且他的威名与影响一直伴随着玩家的,奥杜因吞噬世界的故事被诺德人当作儿童读物一般口口相传,人们相信它的出现会导致时间的终结。

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而它与人类敌对的邪恶本性,很大程度上属于天生自带的,他是时间龙神阿卡托什的长子,早在远古时期,奥杜因就已经以龙神的身份对人类进行残暴统治,可以说,除了奥杜因的兄弟帕图纳科斯,所有出身龙族的生物,都表现得异常残暴与邪恶。

这也与西方的神话故事有关,传统西方民间故事里,龙都是邪恶的象征,而奥杜因的龙族身份,也注定了他要与人类为敌。

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当然,还有一个比较知名、不是游戏的例子,那就是《jojo的奇妙冒险》中、被称为“恶人的救世主”的Dio。

Dio从出生起就继承了他那品格卑劣的父亲的血脉,即使在乔纳森·乔斯达家里接受了多年的绅士教育,却依然无法改变他那恶臭无比的秉性。

他为达手段无所不用其极的性格,也让他变得十分强大的同时,还留下了诸如“你还记得你吃过多少片面包吗”这样的名言,而这种坏到极致的设定,却让他成为了Jojo里人气最高的反派角色。

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第二种为扭曲堕落型。这些角色往往一开始并不邪恶,甚至比起玩家来说更加伟光正,但是在遭遇到一些事件以后,否定了自己曾经的想法,并因此扭曲堕落站在了玩家的对立面。

由于这种反派角色在经历那些事件的时候,除了堕落以外,往往没有什么过多的选择,再加上他们过往的正面事迹,这就让这些反派角色的黑化变得更加可悲。

这种类型的典型案例,就是《合金装备》的Big Boss。在《合金装备1》里,玩家扮演的特种兵固蛇,需要前往世外天国组织,摧毁机器人Metal Gear,而最后需要面对的大反派,就是Big Boss。

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一开始BB是作为玩家的对立面而存在的,但是到了游戏第三代,小岛秀夫却大笔一挥,将主角从固蛇换成了此前的敌人Big Boss。

在《合金装备3食蛇者》中,玩家需要扮演BB,去了解他过往的故事。而在这部作品里,我们终于知道,之所以Big Boss蛇叔会成为之后的反派角色,是因为美国政府曾经背叛过他,背叛过他的老师——Boss,他是为了完成Boss的遗愿,所以才要成立一个没有国家、没有政府、士兵可以单纯为自己而战的军事组织,并最终一步步走向歧途。

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这种洗白方式不仅不尬,反而使得《合金装备》的剧情更加深邃,由于小岛秀夫的精彩发挥,使得蛇叔这么一位反派,最终成为了《合金装备》的经典人气角色。

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事实证明,即使是玩家敌对角色,只要故事编得好,玩家同样可以共情,小岛秀夫的叙事水平,某些游戏制作人还是要好好学习一下。

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第三种则是立场敌对型。这种反派许多时候根本称不上是“邪恶”,他们都有自己的道德规范与行为准则,之所以与玩家对立,更多是因为立场原因。

这种类型里比较典型的,就是《战争机器》里的兽族。在一个名为锡拉的星球上,人类为了争夺能源,爆发了长达数十年的钟摆战争,而在发明出超级武器以后,钟摆战争结束,但是还没过几天安稳日子,一大群不知从何而来的兽族士兵就从地面下爬出,向人类发起了袭击。

人族与兽族之间的战斗可以用残酷来形容,无数的城市因此陷落,无数的平民惨遭屠杀,而兽族方面也因为主角马库斯等人的强悍攻势下损失惨重。

但是,即使双方都因为这场人兽大战伤痕累累,两边也无法停止战斗,因为这场战争无关对错,关系到的是两个种族的生死存亡。

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兽族是维安联盟在钟摆战争期间进行生物实验的产物,一次意外导致兽族女王带领一批兽族逃离了实验室,之后逃离实验室的兽族们并在地下建立了栖息地。

一开始兽族与人类的相处还算和谐,除了偶尔上地面逮几个人类做实验以外,兽族并没有入侵地面的打算,直到在兽族地下的更深处,出现了伊姆能源。

所谓的伊姆能源,其实是一种寄生虫,地下世界的大批兽人遭到了寄生虫的感染变成了荧光族,兽族的生存空间被极速压缩。

兽人也曾尝试过寻找治疗寄生虫感染的方法,但是一直没有什么进展,最终,在长时间的研究无果后,为了种族的延续,兽人只能选择向地上的人类发动攻击,抢夺地面上的生存空间。

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虽然一些兽人在对待人类战俘时,手段表现得过于残忍,但是本质上这还是一场无关对错的种族存亡战争,人类的生物实验创造了兽族,而兽族又因为伊姆寄生虫的威胁与人类开战,与其说兽族是邪恶的反派,倒不如说人类才是导致这一切的罪魁祸首。

想要在游戏中说好一个故事,许多时候,塑造一个好的反派要比一个好的主角更加重要,而且相比主角,反派角色由于缺少道德束缚,因此在角色刻画与剧情塑造上往往更加自由,更容易安排一些具有强烈戏剧冲突的情节,更加有利于主创发挥自己的编剧水平,这也是为什么作为玩家的敌人,许多游戏反派却能在玩家群体中获得极高人气的原因之一。

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马里奥系列反派库巴,在游戏圈性转的大潮流下,甚至以库巴姬的身份破了圈,在游戏已有碧琪公主这种女主角、并且之后又诞生幽灵、栗子、食人花这样的性转美少女的情况下,库巴姬人气依然在很长一段时间里维持着极高的人气,所依赖的,正是他反派身份的“反差萌”属性加成。

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当然,不排除是因为库巴姬的人设比较涩的原因。

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